《文明帝國》的粉絲們,大家好!我們又帶來了一篇新的開發日誌,為大家介紹將在《席德·梅爾的文明帝國VII》中登場的全新系統 – 傳奇與紀念物!在過去幾週裡,細心的觀眾們和敏銳的聽眾們應該已經注意到一些有關這個新系統的蛛絲馬跡,現在就讓Firaxis的Matt Owens為各位詳加說明。一如既往,我們很期待在《文明帝國VII》的社群論壇和社交媒體上聽到你們的想法!
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大家好!我是Firaxis Games資深遊戲設計師Matt Owens,很開心能和大家聊聊傳奇與紀念物系統!相較於工作室裡的一些資深前輩們,我算是個新面孔,所以我非常開心有這個機會向大家介紹這個不僅僅在《文明帝國VII》新登場,也是在整個系列中首次登場的新系統。
我們簡稱為傳奇的傳奇系統又稱做「元進度」系統。之所以稱做「元進度」系統,是因為它與標準的進度系統不同。標準進度系統通常與遊戲中的即時機制和目標息息相關,而元進度系統的目的是追蹤統計玩家在遊戲裡多次遊玩的進度,並提供獎勵。
在詳細說明此系統的運作方式之前,我們先來看看這些系統在《文明帝國》系列中的歷史過去,然後再來聊聊為什麼我們要創造傳奇系統!
為什麼《文明帝國》需要元進度系統?
技術上來說,過去的《文明帝國》遊戲中已經隱約有了元進度系統。舉例來說,我們在《文明帝國VI》的《風雲際會》資料片中增加了名人堂,這個系統會追蹤基本數據、你使用過及未使用過的領袖,以及獲得過的勝利類型等等。對於注重完成度的玩家來說,這是一個很實用的清單,能讓你確認完成了所有主要內容。但是對大部分玩家來說,他們可能不認為需要這樣的「名人堂」功能,甚至會完全忽略。
就像Ed在第一篇開發日誌裡分享的,《文明帝國VII》的許多重大改變都是為了解決玩家無法完成戰役的問題。例如我們最重要的全新特色「時代」,能將之前非常長的持續戰役細分為更容易消化的三個部份,這改善了遊戲節奏,並解決了事情會變得越來越繁瑣的問題。傳奇系統則進一步地延伸了這個理念,我們設計元進度系統的目標是讓你能透過自己喜歡的遊玩方式自然獲得獎勵。針對傳奇系統,我們訂定了三個主要目標:
- 讓失敗變得有趣。《文明帝國》對許多人來說是充滿挑戰性的遊戲,對新手來說更是如此!幾個錯誤的決策可能會在100回合之後導致慘敗,不管重新載入存檔幾次都無濟於事。我們當然想要慶祝及記錄你的每一場勝利,但也想為你在慘敗局面中採取的精彩操作提供一定程度的獎勵與鼓勵。這樣不僅能讓失敗的過程變得有趣一些,還能讓你將這段經歷視為一個有趣的故事,並願意再次回到遊戲中接受挑戰。
- 再玩一個時代。藉由在遊戲結束時提供有趣的解鎖內容,我們希望玩家不僅能享受完成遊戲的成就感,還能進一步地探索和實驗這些令人興奮的新選項。
- 鼓勵更廣泛地遊玩。遊戲中有超過30個文明、數十位領袖以及大量的策略選項,這可能會讓玩家感到不知從何開始、難以追蹤已經嘗試過的內容,甚至不敢踏出舒適圈。我們希望能提供一些額外的獎勵,鼓勵玩家探索這代《文明帝國》遊戲帶來的豐富內容,讓他們有機會嘗試原本可能擦肩而過的有趣新玩法。
有了這些目標之後,我們開始規劃傳奇系統的核心功能,也就是路徑與挑戰。
傳奇路徑與挑戰
首先我們來談談路徑。就像一名RPG角色那樣,你可以透過遊玩《文明帝國VII》遊戲,提升路徑的等級。這能用來追蹤每條路徑的傳奇等級、查看你距離下個等級還有多遠、得知你已獲得的解鎖內容,以及預覽你接下來將會解鎖的內容。路徑分為兩種類型:
- 基礎路徑:使用你喜歡的任何領袖遊玩《文明帝國VII》就能升級這種路徑,最高等級為50級。
- 領袖路徑:使用特定領袖進行遊戲就能升級這種路徑,每位領袖皆有專屬的10個等級
為了提升各種路徑的等級,你需要透過挑戰去獲得傳奇經驗值。與路徑類似,挑戰也分為基礎挑戰和領袖挑戰,並提供各式各樣的任務和目標讓你去完成。透過挑戰記錄,你可以看到所有不同領袖、類別的挑戰相關資訊,還有你已獲得和尚未獲得成就。需要注意的是,完成挑戰是為兩種路徑獲得傳奇經驗值的唯一方法。
獎勵與紀念物
那麼,提升基礎路徑和領袖路徑的等級能獲得什麼呢?如我之前所提到的,傳奇系統的目標是讓你透過自己喜歡的遊玩方式自然獲得獎勵。我們希望能取得一個平衡,一方面能提供有意義的獎勵,但也要避免獎勵過於重要,導致玩家感覺自己被迫與這個系統打交道。因此我們提供了兩種類型的獎勵:外觀收藏品和紀念物。
外觀收藏品並不是讓你的領袖戴上各式各樣好笑的帽子。這些是輕量級的獎勵,可在自訂畫面中使用,讓你透過幾項獨特元素來更動玩家卡片的外觀。這些元素包括徽章、旗幟和稱號,還可以為你最近使用過的領袖調整邊框和背景顏色。
你的玩家卡片會顯示在主選單上,也會在多人遊戲大廳中讓其他玩家看到。此外,自訂畫面本身同時也是個極佳的成就展示櫃,能讓你清楚知道如何以及從哪裡解鎖你尚未入手的每一件收藏品。
另一方面,紀念物則是傳奇系統中最重要的新增內容之一。簡單來說,紀念物是一種裝備,你可以透過遊戲設定,將其裝備在領袖的空紀念物槽位裡。就像RPG角色的裝備一樣,裝備紀念物可帶來各式各樣的加成效果。
每位領袖最多有兩個紀念物槽位,而《文明帝國VII》提供了將近100種獨特的紀念物,這讓玩家有機會實驗各式各樣的領袖、文明和紀念物組合。以下列舉一些你可能會找到的物品:
- 在基礎路徑等級2時可解鎖致埃阿納齊爾投訴泥板,讓你在遊戲一開始時便有+1經濟屬性點數可以花用。
- 在哈莉特·塔布曼的領袖路徑等級2時可解鎖燈籠,讓你每次完成未被發覺的間諜活動,就在你的首都免費提供一個移民單位。
在基礎路徑等級5時可解鎖布倫努斯之劍,讓你每次在和平協議中仁慈地歸還聚落時,就能在每個時代獲得額外金幣。成者為王,敗者為寇!
值得注意的是,雖然透過升級特定領袖路徑所獲得的紀念物通常與該領袖的核心能力有天然的協同效果,但你也能將紀念物裝備給任何領袖。這代表即使你經由查理曼大帝獲得了咎瓦尤斯紀念物,你依然可以使用阿育王開始新遊戲,並替他裝備這把法蘭克皇帝的傳奇金柄佩劍。這可讓咎瓦尤斯紀念物「因每個騎兵單位而增加幸福感」的效果與阿育王本身的「法王」領袖能力完美結合,並透過滿溢的幸福感獲得額外食物!
關於紀念物的最後一個重點:你可以在多人遊戲中裝備它們,但同時也可以選擇在多人遊戲中禁止所有玩家使用紀念物!
傳奇系統並不是...
《文明帝國》的粉絲們可能很自然地會問一些問題,例如「傳奇系統是否類似戰鬥通行證?」、「紀念物可以購買嗎?」、「我可以花錢來加速路徑升級嗎?」或是「可以購買虛擬貨幣嗎?」
這些問題的答案都是「否」。除了不同遊戲版本(例如開國元勛版)提供的特定外觀物品之外,傳奇路徑和紀念物都是《文明帝國VII》的固有內容。所有獎勵只能透過玩遊戲取得,也就是說做一些大多數玩家都會做的事情就能獲得。
讓埃及建造金字塔?沒問題。讓羅馬在古典時代完成軍事傳奇路徑?簡簡單單。路徑會一直存在,沒有時間限制、沒有到期日期,你絕對不會錯過它們。它們只會追蹤你使用不同領袖時創造的精彩成就,並為你提供同樣精彩的獎勵。
結語
我們試著藉由傳奇系統,以相對微不足道的方式,表彰眾多《文明帝國》粉絲們在無數場戰役中投入的大量時間、精力與熱忱。我們也透過這種方法來感謝玩家對《文明帝國》的熱愛。
隨著《文明帝國VII》推出的日子愈來愈近,我們想讓粉絲們知道,我們打算在2025年2月11日遊戲推出後繼續支援這款遊戲。隨著遊戲的成長,傳奇系統也會不斷擴展,我們之後新增的每位領袖都會帶來全新的路徑、挑戰和獎勵,同時也會推出適合新文明的挑戰等更多內容。
我們會密切觀察玩家們如何使用紀念物,並計畫推出更多新元素,維持這個系統的新鮮感。正如我們之前提過的,這是《文明帝國》的新系統,我們希望與《文明帝國》的社群一起來完善,讓大家都有參與感。
傳奇系統就介紹到這裡。《文明帝國VII》即將轟動問世,各位很快就能玩到!我們非常期待在遊戲裡看到大家!