Spośród wielu nowości rozgrywki w Sid Meier's Civilization VII, epoki stanowią największą z nich. Civilization VII oferuje trzy odrębne epoki – epokę antyku, epokę odkryć i epokę nowożytną – każda z własnym zestawem cywilizacji, którymi możesz grać, wraz z mechaniką rozgrywki charakterystyczną dla danej epoki.
Epoki inspirowane są transformacyjną ideą Civ: „historia budowana jest warstwami”. Koncepcja ta jest sposobem na zrozumienie, jak cywilizacje rosły, zmieniały się i ewoluowały w czasie. Każda epoka to niezwykła, pełna niuansów podróż, tworząca bogate, wciągające w historię doświadczenie strategiczne.
Możesz brać udział w kampaniach obejmujących wiele epok, dążąc do osiągnięcia naukowych, kulturowych, militarnych i ekonomicznych kamieni milowych w każdej epoce, aby odblokować znaczące korzyści w następnej! Rozgrywki można rozpoczynać od dowolnie wybranej epoki, co pozwala na krótsze sesje gry, jeśli chcesz pominąć wcześniejsze epoki.
Epoki i ich cywilizacje
W grze dostępne są trzy epoki. Epoka antyku, w której społeczeństwa rolnicze zaczęły skupiać się w ośrodki miejskie, tworząc podwaliny pierwszych cywilizacji. Epoka odkryć, kiedy pragnienie cennych towarów z odległych krain pobudziło imperia do rozciągnięcia się przez wielkie oceany. Epoka nowożytna, okres niesamowitego rozwoju technologicznego i globalnego konfliktu, w którym ludzkość przeszła od rozwoju silnika parowego do rozszczepienia atomu.
Zamiast grać jedną cywilizacją przez wszystkie epoki, będziesz rozwijać swoje imperium, wybierając nową cywilizację w każdej kolejnej epoce – taką, która jest przystosowana do podjęcia historycznych wyzwań tamtych czasów.
Każda epoka ma wiele unikalnych aspektów, w tym cywilizacje, którymi można grać; poniższa lista to ogólny przegląd tego, czego można się spodziewać. Biorąc pod uwagę, że każda cywilizacja jest specjalnie zbalansowana dla epoki, w której jest dostępna, jej premie, jednostki i budowle są zawsze odpowiednio dostosowane i potężne.
Co zmienia się z każdym epoką:
- Cywilizacje: cywilizacje są dostępne wyłącznie dla danej epoki i są wyposażone w unikalne umiejętności, jednostki, idee oraz budowle i/lub ulepszenia.
- Zasoby: Każda epoka zawiera zestaw możliwych do zdobycia zasobów na mapie, które były dostępne w tym okresie. Niektóre zasoby obejmują wiele epok, podczas gdy inne są dostępne wyłącznie w danej epoce.
- Idee i technologie: epoki określają, które idee i technologie mogą być badane.
- Budowle i jednostki: dostępne typy jednostek, budowli i cudów są określane przez epokę.
- Siły niezależne: niezależne siły to pomniejsze frakcje na mapie, z którymi można wchodzić w interakcje.
- Systemy gry: niektóre systemy gry są dostępne tylko w konkretnej epoce, dzięki czemu każda epoka jest wyjątkowa i ekscytująca.
- Obszar grywalnej mapy: epoki określają ogólny rozmiar i zakres grywalnej mapy, która rozszerza się, gdy gracz przechodzi do nowych epok.
Postęp epoki określa stopień zaawansowania gracza w danej epoce. Każda tura przyczynia się do niewielkiego postępu epoki, podczas gdy ukończenie takich zadań jak kamienie milowe na drodze spuścizny przyczyni się do znacznego zwiększenia licznika postępu epoki. Ogólnie rzecz biorąc, można oczekiwać, że epoka będzie trwać od 150 do 200 tur przy standardowej prędkości, czyli około trzech do czterech godzin gry.
Jeśli chodzi o wspomniane drogi spuścizny, jest to seria celów do ukończenia w danej epoce, podzielonych na cele naukowe, militarne, kulturowe i ekonomiczne. Każda droga spuścizny zawiera kilka kamieni milowych, zapewniających większe nagrody w miarę postępów na danej drodze. Każda nowa nagroda odblokowuje jeden lub więcej bonusów, z których można skorzystać podczas przechodzenia do następnej epoki.
Ukończenie drogi spuścizny w całości odblokowuje złotą erę spuścizny, do której będziesz mieć dostęp w następnej epoce; nieukończenie nawet jednego kamienia milowego drogi spuścizny powoduje odblokowanie powiązanego z nią ciemnego wieku spuścizny. Każda droga i jej cele są powiązane tematycznie z epoką, co jeszcze bardziej podkreśla istotę danego okresu.
Gdy zbliżysz się do końca epoki, staniesz w obliczu kryzysu. Jak sama nazwa wskazuje, kryzysy są czymś, z czym wszystkie cywilizacje w grze muszą się zmierzyć i przez co muszą przejść. Każdy kryzys przebiega etapami i nasila się z czasem, sprawiając, że utrzymanie imperium staje się trudniejsze, jeśli się nie dostosujesz. Oprócz elementów rozgrywki gracz będzie musiał wybrać doktryny kryzysowe, których będzie chciał się podjąć. W przeciwieństwie do korzystnych doktryn społecznych, które można wprowadzić po ukończeniu idei, doktryny kryzysowe są negatywne i są umieszczane w osobnym zestawie.
Jest kilka powodów, dla których stworzyliśmy system kryzysów. Po pierwsze, dodają one nieco odmiany i dreszczyku emocji na koniec epoki, sprawiając, że późna rozgrywka w epoce staje się klimatyczna i wyjątkowa. Stanowią one interesujące wyzwanie dla gracza – nie ma „właściwego” sposobu na dostosowanie się, co zwiększa wartość gry. I wreszcie, odzwierciedlają narracyjną rzeczywistość wielu cywilizacji – tworzenie, wzrost, kryzys i odrodzenie – co prowadzi do przekształcenia świata… i zapoczątkowania nowej epoki!
Zmiany epoki
Pełna kampania w Civilization VII to taka, która obejmuje wszystkie trzy epoki: antyczną, odkryć i nowożytną. Po ukończeniu epoki wszyscy gracze (i wszyscy przeciwnicy SI) jednocześnie doświadczają zmiany epoki. Podczas zmiany epoki dzieją się trzy rzeczy: wybierasz nową cywilizację z nowej epoki, która będzie reprezentować Twoje imperium, wybierasz spuścizny, które chcesz zachować w nowej epoce, a świat gry ewoluuje na wiele sposobów.
Jeśli chodzi o wybór nowej cywilizacji w nowej epoce, nie można wybierać dowolnych cywilizacji na chybił trafił. O wyborze decydują trzy czynniki. Po pierwsze, jeśli istnieje historyczny lub geograficzny związek między przeszłą cywilizacją a przyszłą, możliwy będzie wybór bardziej zakorzeniony w historii. Niektóre przykłady, którymi podzieliliśmy się do tej pory, obejmują antyczny Egipt i odkrycia Abbasydów, a także Indie Maurjów i Indie Ćolów.
Po drugie, niektórzy przywódcy automatycznie odblokowują określone cywilizacje ze względu na ich szczególnie silną tożsamość. Na przykład wybór Himiko oznacza, że zawsze będziesz mógł grać Japonią Meiji w epoce nowożytnej.
Wreszcie, podejmowane w grze działania mogą odblokować ścieżki niehistoryczne. Wiemy, że społeczność Civ długo o tym dyskutowała – bardzo podobały nam się Wasze reakcje (i memy) na pomysł Egiptu „zmieniającego się w” Mongolię! Prawda jest taka, że chcieliśmy włączyć tę opcję z wielu powodów.
Po pierwsze, uważamy, że jest to fajne i odzwierciedla ducha eksperymentów Civ „Co by było, gdyby?”. Po drugie, chcieliśmy dać graczom możliwość wprowadzenia dramatycznych zmian w strategii, zwłaszcza jeśli nie koncentrują się oni na grze historycznej. Jeśli znajdziesz się w otoczeniu koni, czy nie byłoby interesujące, gdyby zamiast przemierzać wielkie oceany podczas epoki odkryć – wykorzystać potężną kawalerię Mongolii do przeczesania rodzimego kontynentu?
Wreszcie, uważamy, że odzwierciedla to niektóre z podstawowych idei stojących za tezą „Historia tworzona jest warstwami”. Pogląd, że nasza historia jest tylko jedną z wielu możliwych ścieżek, że cywilizacje są ostatecznie kształtowane i determinowane przez ludzi.
Po wybraniu nowej cywilizacji gracz może wybrać spuścizny, które chce przenieść do nowej epoki. Spuścizny można wybrać tylko wtedy, gdy zdobyto wystarczającą liczbę punktów spuścizny, uzyskiwanych głównie poprzez ukończenie kamieni milowych na drodze spuścizny. Przykładowo, ukończenie kamienia milowego na drodze nauki zapewnia Ci punkt naukowy, który może zostać wykorzystany do zdobycia spuścizny naukowej w następnej epoce.
Spuścizny mają różne koszty i premie. Niektóre z nich są łatwe do zdobycia – atrybuty przywódcy kosztują tylko jeden punkt i można je zdobyć w dużych ilościach. Inne są droższe i mogą wymagać wstępnych osiągnięć, takich jak wspomniane wcześniej spuścizny złotej ery. Jedną ze spuścizn, która szczególnie przypadła mi do gustu, jest „zmień stolicę” – jest ona darmowa i strategicznie przydatna do przeniesienia śródlądowej stolicy do jednego z osiedli na wybrzeżu, gdy przygotowujesz się do podjęcia wyzwań i strategicznych możliwości nowej epoki.
Po wybraniu nowej cywilizacji i spuścizny oraz rozpoczęciu nowej epoki świat gry przechodzi szereg zmian. Wszystkie cywilizacje zaczynają od nowa z zaktualizowanymi ideami i drzewem technologii. Na mapie pojawiają się nowe zasoby, a świat się rozszerza. Od antyku po odkrycia, będziesz w stanie badać budowę statków, aby przepłynąć wielkie oceany i dotrzeć do odległych krain… które, jak się okazuje, są już zajęte przez inne nieodkryte cywilizacje, niekoniecznie zadowolone z Twojej obecności! Gracz będzie mógł „nadbudowywać” – wznosić nowe budowle na starych budynkach, których dochodowość spadła, ponieważ są one mniej efektywne w nowej epoce. Nowe drogi spuścizny oferują zaktualizowane cele, a nowe systemy gry mogą być dostępne online; religia, która odgrywa niewielką rolę w epoce antyku, staje się istotnym czynnikiem napędzającym działania w epoce odkryć.
Wraz z pojawieniem się nowej cywilizacji i zmianą tak dużej części świata naturalnie nasuwa się pytanie - jak upewnić się, że zachowasz spójne poczucie tożsamości swojego imperium? Nad dopracowaniem tego zagadnienia spędziliśmy najwięcej czasu i jestem pewien, że będziemy nadal wprowadzać poprawki, gdy gracze zaczną grać. Jest kilka rzeczy, które pomagają zachować poczucie tożsamości:
- Przywódcy pozostają tacy sami we wszystkich epokach. Przywódcy pozostają niezmienni we wszystkich epokach, dzięki czemu zawsze wiesz, kto należy do Twojego imperium, a kto jest Twoim rywalem. Stosunki, które rozwijasz, trwają, a przywódcy nadal się rozwijają, podnosząc swoje atrybuty. Pomaga to również nadać osobistą fabułę każdej kampanii, decydując, którzy z innych przywódców zasługują na bycie Twoimi cenionymi sojusznikami lub zaciekłymi wrogami w różnych epokach.
- Tradycje są zawsze dostępne. Inwestowanie w unikalne drzewo idei odblokowuje tradycje: doktryny społeczne, które mogą być używane w każdej epoce. W epoce nowożytnej to wyłącznie od Ciebie zależy, czy zechcesz umieścić wszystkie swoje doktryny społeczne w tradycjach – niektórzy przywódcy otrzymują za to premie!
- Ponadczasowe budowle. Niektóre budowle są tak ważne, że nie można ich zastąpić. Wszelkie zbudowane przez Ciebie cuda zawsze pozostaną na mapie, podobnie jak wszelkie zbudowane przez Ciebie unikalne dzielnice.
- Dowódcy trwają. Dowódcy są szczególnie potężnymi i wpływowymi jednostkami, zdobywającymi kolejne poziomy w miarę obserwowania pola bitwy. Inwestycja w te jednostki opłaci się na dłuższą metę, ponieważ wszystkie atrybuty i doświadczenie dowódców będą się utrzymywać przez kolejne epoki.
Zmiany epoki to momenty otwierające nowe możliwości w grze Civilization VII. Jeśli znajdziesz się zbyt daleko w tyle, zmiana epoki zaoferuje Ci sposób na powrót do gry. Możesz powrócić do preferowanego stylu gry lub wybrać znacznie różniącą się cywilizację, jeśli okaże się, że inne elementy gry są Twoją mocną stroną. Niepowstrzymane i rozpędzone imperium to nie jest już jedyna dostępna opcja zwycięstwa: nagrody w postaci znacznej ilości punktów spuścizny, opcji złotej ery (i nie tylko) czekają na każdego za dobrze rozegraną partię.