„Królestwo”, Xshaca, czyli to, co znamy jako Persję, było centrum świata u szczytu swojej potęgi, panując nad większością Mezopotamii, Egiptu i Anatolii. Było to silne, scentralizowane państwo z wydajnymi systemami komunikacji i transportu oraz profesjonalną armią, które łączyło w sobie luksusy świata – dopóki siły Aleksandra Wielkiego nie doprowadziły do jego upadku.
Unikalna umiejętność
Rada Hamarana: jednostki piechoty otrzymują zwiększoną siłę bojową podczas ataku.
Atrybuty:
- Gospodarka
- Wojsko
Drzewa idei
Spada
- Poziom 1: zmniejszone koszty utrzymania jednostek wojskowych. Odblokowuje tradycję „Kara”.
- Tradycja – Kara: zwiększona produkcja jednostek piechoty.
Satrapie
- Poziom 1: odblokowuje unikalne ulepszenie Pairidaeza, tradycję „angarium” i cud Bramy Wszystkich Ludów.
- Tradycja – Angarium: zwiększona ilość złota dla każdego miasteczka.
- Poziom 2: zwiększony limit osiedli. Unikalne ulepszenie Pairidaeza otrzymuje zwiększone zadowolenie z sąsiednich dzielnic.
Imperium Achemenidów
- Poziom 1: dodaje złoto za każdą inną cywilizację, od której przejąłeś(-łaś) osiedle.
- Poziom 2: zwiększony limit osiedli. Odblokowuje tradycję „Shahanshah”.
- Tradycja – Shahanshah: zwiększona siła bojowa przeciwko jednostkom na terytorium wroga.
Unikalna infrastruktura
Pairidaeza: unikalne ulepszenie. Dodaje kulturę i złoto. Nie można zbudować w sąsiedztwie innego ulepszenia Pairidaeza.
Unikalna jednostka cywilna
Hazarapatis: unikalny dowódca. Zaczyna z awansem „Inicjatywa”, który pozwala jednostkom poruszać się po odłączeniu od dowódcy.
Unikalna jednostka wojskowa
Nieśmiertelni: unikalna jednostka piechoty. Leczy za określoną wartość po pokonaniu wrogiej jednostki.
Powiązany cud
Wrota Wszystkich Ludów: dodaje złoto. Zwiększa wsparcie we wszystkich wojnach. Musi być umieszczona w sąsiedztwie dzielnicy.
Początkowe skłonności:
- Pustynia
- Równiny