『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、シリーズ史上初、文明と切り離して指導者を選択できるようになったことで、異なるボーナスを組み合わせて、かつてない戦略を練る自由が生まれました。それぞれの指導者は独自の能力を持っており、ゲームプレイの中で獲得したカスタマイズ可能な属性によってさらに強化できるため、移り変わる時代に合わせて、戦略を強めたり転換したりすることが可能です。
「時代」のゲームガイドページで説明したように、プレイできる文明は各時代で固有ですが、選択した指導者はゲーム全体を通して同じままです。複数の時代をまたぐプレイでは、「時代の移行」のたびに新しい文明を選択しても、指導者は変わりません。時代と共に指導者が変わらないことで、ライバル意識を促進します。
過去作では、文明と指導者がいつも結びついており、アジェンダや能力、ユニットなどがセットになっていました。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、シヴの実験の精神を体現して、自由な組み合わせで新しい戦略の可能性を生み出すことができます。各指導者の「固有能力」と各文明の「固有特性」、「固有インフラ」、「固有軍事ユニット」、「固有民間人ユニット」、「固有遺産」をさまざまに組み合わせることで、国家の築き方がこれまでにないほど奥深くなります。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の指導者のラインナップは「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」史上最多。強大な軍事力や政治力を誇る伝統的な国家元首から、哲学や科学、人権などで後世まで影響を残した先進的な指導者までそろっています。お好みの指導者を選んで輝かしい功績を残しましょう。指導者と文明を史実に基づいて組み合わせたい人には、文明選択画面のインジケーターが役立ちます。
国家が時代の移り変わりと共に進化する中で、指導者も成長することが重要です。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、全ての指導者は属性を持っており、それぞれのスキルを伸ばすことができます。これら属性の詳細については、指導者自身とその固有能力の詳細と併せて後日ご紹介します。