"Il Regno", Xshaca, conosciuta anche come Persia, fu la potenza mondiale del mondo antico che riuscì a estendere il suo dominio sulla maggior parte di Mesopotamia, Egitto e Anatolia. Basata su uno stato centralizzato dalle istituzioni autorevoli, la Persia poteva vantare sistemi di comunicazione e logistici efficienti, oltre a un esercito professionale. Fu grazie a tutto ciò che la Persia riuscì a unire le ricchezze del mondo sotto un'unica guida, fino alla sua caduta per mano dell'esercito guidato da Alessandro Magno.
Abilità esclusiva
Consiglio di guerra: Le unità di fanteria hanno maggiore Forza di combattimento quando attaccano.
Attributi:
- Economia
- Militarismo
Alberi Progressi Civici
Spada
- Livello 1: Manutenzione ridotta di unità militari. Sblocca la tradizione "Kara".
- Tradizione - Kara: Produzione aumentata per le unità di fanteria.
Satrapie
- Livello 1: Sblocca il miglioramento esclusivo Pairidaeza, la tradizione "Angarium" e la meraviglia Porta di tutte le Nazioni.
- Tradizione - Angarium: Aumenta l'oro generato per ogni Paese.
- Livello 2: Limite insediamenti aumentato. Il miglioramento esclusivo Pairidaeza produce maggiore Felicità dai quartieri adiacenti.
Impero achemenide
- Livello 1: Aggiunge Oro per ogni civiltà diversa a cui hai catturato un insediamento.
- Livello 2: Limite insediamenti aumentato. Sblocca la tradizione "Shahanshah".
- Tradizione - Shahanshah: Forza di combattimento aumentata contro le unità nei territori nemici.
Infrastrutture esclusive
Pairidaeza: Miglioramento esclusivo. Aggiunge Cultura e Oro. Non può essere costruito accanto a un altro miglioramento Pairidaeza.
Unità civile esclusiva
Hazarapatis: Comandante esclusivo. Inizia con la promozione Iniziativa, che permette alle unità di muoversi dopo la separazione dal comandante.
Unità militare esclusiva
Immortale: Unità di fanteria esclusiva. Guarisce di un determinato valore quando sconfigge un'unità nemica.
Meraviglia associata
Porta di tutte le Nazioni: Aggiunge Oro. Supporto aumentato in tutte le Guerre. Deve essere costruita adiacente a un Distretto.
Posizioni di partenza:
- Deserto
- Pianura