«El reino» Xshaca, o lo que conocemos como Persia, fue el centro del mundo en su apogeo, reinando sobre la mayor parte de Mesopotamia, Egipto y Anatolia. Era un estado fuerte y centralizado, con eficientes sistemas de comunicación y transporte y un ejército profesional, y reunía los lujos del mundo... hasta que las fuerzas de Alejandro Magno lo derrumbaron.
Habilidad exclusiva
Consejo de Hamarana: Las Unidades de Infantería reciben una Fuerza de combate aumentada al atacar.
Atributos:
- Economía
- Militarista
Árboles de Principios
Spada
- Nivel 1: Mantenimiento reducido de Unidades Militares. Desbloquea la Tradición "Kara".
- Tradición - Kara: Aumento de la producción de Unidades de Infantería.
Satrapías
- Nivel 1: Desbloquea la Mejora única Pairi-Daeza, la Tradición "Angarium" y la Maravilla de la Puerta de Todas las Naciones.
- Tradición - Angarium: Aumenta el Oro de cada Pueblo.
- Nivel 2: Límite de asentamientos aumentado. La Mejora única de Pairi-Daeza obtiene Felicidad aumentada de los Barrios adyacentes.
Imperio aqueménida
- Nivel 1: Añade Oro por cada Civilización diferente de la que hayas capturado un Asentamiento.
- Nivel 2: Aumenta el Límite de asentamientos. Desbloquea la tradición "Shahanshah".
- Tradición - Shahanshah: Aumenta la Fuerza de combate contra Unidades en territorio enemigo.
Infraestructura única
Pairidaeza: Mejora única. Añade Cultura y Oro. No puede construirse junto a otra Mejora Pairi-Daeza.
Unidad Civil Única
Hazarapatis: Comandante Único. Comienza con el Ascenso Iniciativa, que permite a las Unidades moverse después de desempacar del Comandante.
Unidad Militar Única
Inmortal: Unidad de infantería única. Se cura por una cantidad determinada tras derrotar a una Unidad enemiga.
Maravilla asociada
Puerta de Todas las Naciones: Añade Oro. Incrementa el Apoyo en todas las Guerras. Debe colocarse junto a un Distrito.
Disposiciones Iniciales:
- Desierto
- Llanura