CIVILIZATION VII

Persia - Civilización de la era de la Antigüedad

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Persia

«El reino» Xshaca, o lo que conocemos como Persia, fue el centro del mundo en su apogeo, reinando sobre la mayor parte de Mesopotamia, Egipto y Anatolia. Era un estado fuerte y centralizado, con eficientes sistemas de comunicación y transporte y un ejército profesional, y reunía los lujos del mundo... hasta que las fuerzas de Alejandro Magno lo derrumbaron. 

Habilidad exclusiva

Consejo de Hamarana: Las Unidades de Infantería reciben una Fuerza de combate aumentada al atacar.

Atributos:

  • Economía
  • Militarista

Árboles de Principios

Spada

  • Nivel 1: Mantenimiento reducido de Unidades Militares. Desbloquea la Tradición "Kara".
  • Tradición - Kara: Aumento de la producción de Unidades de Infantería.

Satrapías

  • Nivel 1: Desbloquea la Mejora única Pairi-Daeza, la Tradición "Angarium" y la Maravilla de la Puerta de Todas las Naciones.
  • Tradición - Angarium: Aumenta el Oro de cada Pueblo.
  • Nivel 2: Límite de asentamientos aumentado. La Mejora única de Pairi-Daeza obtiene Felicidad aumentada de los Barrios adyacentes.

Imperio aqueménida

  • Nivel 1: Añade Oro por cada Civilización diferente de la que hayas capturado un Asentamiento.
  • Nivel 2: Aumenta el Límite de asentamientos. Desbloquea la tradición "Shahanshah".
  • Tradición - Shahanshah: Aumenta la Fuerza de combate contra Unidades en territorio enemigo.

Infraestructura única

Pairidaeza: Mejora única. Añade Cultura y Oro. No puede construirse junto a otra Mejora Pairi-Daeza.

Unidad Civil Única 

Hazarapatis: Comandante Único. Comienza con el Ascenso Iniciativa, que permite a las Unidades moverse después de desempacar del Comandante.

Unidad Militar Única 

Inmortal: Unidad de infantería única. Se cura por una cantidad determinada tras derrotar a una Unidad enemiga.

Maravilla asociada 

Puerta de Todas las Naciones: Añade Oro. Incrementa el Apoyo en todas las Guerras. Debe colocarse junto a un Distrito.

Disposiciones Iniciales:

  • Desierto
  • Llanura